Ici, nous allons étendre l'utilisation un peu d'action dans lequel une clé sera en mesure de contrôler le clip. Dans cet exercice, nous allons créer un bouton qui peut afficher et masquer le clip.
1. Imporlah une image; cet exercice en utilisant un crayon de dessins animés (kartun3.wmf).
2. Cliquez sur Afficher / sélectionner les images crayon de dessin animé, puis remplacez-les symboles clip.
3. Avec l'image fixe dans un état sélectionné, remplissez nom comme un crayon sur Propriétés.
4. Entrez un nouveau calque (Layer 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash. Cet exercice utilise les boutons Oval - boutons verts et ovales - jaune de la catégorie ovales.
5. Cliquez sur Afficher / sélectionner les boutons Oval - bouton (vert sur la gauche), puis donner à l'action on (release) et setProperty.
6. Placez le curseur dans les tranches de code setProperty, puis cliquez sur le bouton Insérer un chemin cible.
7. Boîte de dialogue s'affiche, puis sélectionnez le crayon et l'Absolu.
8. Formeront le code dans le code entre parenthèses, comme setProperty
9. Code Complete
10. Cliquer / sélectionner les boutons rectangulaires - jaune, et leur transmettre et d'action setProperty. Répétez l'étape (6) à (9) pour former le code pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton ovale vert (bouton sur la gauche) pour que le dessin au crayon disparaîtra (visible = 0). Pour l'afficher de nouveau, cliquez sur l'ovale jaune (visible = 1).
Senin, 02 November 2009
Des mesures pour gérer les comportements Movie Clip
Dans les sections précédentes, nous avons appris à donner à l'action sur le cadre et les boutons, mais il ya une chose que nous avons appris, que donne l'action clip. Comment? Suivez la discussion qui suit, qui expliquent comment définir le comportement clip.
1. Cliquez sur l'outil Rectangle, puis dessinez une zone
2. Cliquer / sélectionner la zone, puis transformé en symboles clip.
3. Avec la boîte encore dans un état sélectionné, à la onClipEvent Action Movie Clip Catégorie de commande qui effectuera ses conseils de code, et choisissez MouseDown.
4. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre les accolades de code onClipEvent (mouseDown), puis donner à l'action setProperty.
5. Placez le curseur dans les tranches de code setProperty et entrez le codePour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur la case objet.
Case objet va changer de forme pour être plus élevés.
Action Description:
Evénements clip, à savoir:
1. Load: la situation lorsque le clip dans la chronologie ou de lire le clip première manche.
2. EnterFrame: La situation où chaque clip film image par image est joué.
3. Décharger: la situation lorsque le film cliquez sur la timeline enlevés.
4. Souris vers le bas: la situation lorsque le bouton gauche de la souris est pressé.
5. Souris vers le haut: l'Etat lorsque le bouton de la souris est relâché.
6. Déplacement de la souris: La situation lorsque la souris est déplacée.
7. Enfoncée: L'état du clavier quand un bouton est pressé.
8. Touche UP: L'Etat quand un bouton du clavier est relâchée.
9. Données: L'état lorsque des données est en lecture vidéo SWF en animation Flash.
10. setProperty fonction de définir une valeur de propriété pour le clip.
setProperty propriété dispose de plusieurs options, à savoir:
_alpha: Détermination de la valeur des clips de films de transparence.
_focusRect: Déterminez si la boîte de signe sera affichée pendant la navigation.
_height: Modification clip élevé.
_highquality: Modification de la netteté de l'objet clip.
_name: Donner un nouveau nom dans le clip.
_quality: Modification de la netteté de l'objet clip dans son ensemble.
_rotation: Play clip.
_soundbuftime: Indiquez le délai en vidéo clip audio pour commencer.
_visibile: Déterminer si le clip visible ou non._width: Modification de la largeur du clip.
_x: Change la position horizontale du clip.
_xscale: Changer la dimension horizontale de clips.
_y: Modification de la position verticale klip._yscale film: Changer la dimension verticale de clips.
1. Cliquez sur l'outil Rectangle, puis dessinez une zone
2. Cliquer / sélectionner la zone, puis transformé en symboles clip.
3. Avec la boîte encore dans un état sélectionné, à la onClipEvent Action Movie Clip Catégorie de commande qui effectuera ses conseils de code, et choisissez MouseDown.
4. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre les accolades de code onClipEvent (mouseDown), puis donner à l'action setProperty.
5. Placez le curseur dans les tranches de code setProperty et entrez le codePour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur la case objet.
Case objet va changer de forme pour être plus élevés.
Action Description:
Evénements clip, à savoir:
1. Load: la situation lorsque le clip dans la chronologie ou de lire le clip première manche.
2. EnterFrame: La situation où chaque clip film image par image est joué.
3. Décharger: la situation lorsque le film cliquez sur la timeline enlevés.
4. Souris vers le bas: la situation lorsque le bouton gauche de la souris est pressé.
5. Souris vers le haut: l'Etat lorsque le bouton de la souris est relâché.
6. Déplacement de la souris: La situation lorsque la souris est déplacée.
7. Enfoncée: L'état du clavier quand un bouton est pressé.
8. Touche UP: L'Etat quand un bouton du clavier est relâchée.
9. Données: L'état lorsque des données est en lecture vidéo SWF en animation Flash.
10. setProperty fonction de définir une valeur de propriété pour le clip.
setProperty propriété dispose de plusieurs options, à savoir:
_alpha: Détermination de la valeur des clips de films de transparence.
_focusRect: Déterminez si la boîte de signe sera affichée pendant la navigation.
_height: Modification clip élevé.
_highquality: Modification de la netteté de l'objet clip.
_name: Donner un nouveau nom dans le clip.
_quality: Modification de la netteté de l'objet clip dans son ensemble.
_rotation: Play clip.
_soundbuftime: Indiquez le délai en vidéo clip audio pour commencer.
_visibile: Déterminer si le clip visible ou non._width: Modification de la largeur du clip.
_x: Change la position horizontale du clip.
_xscale: Changer la dimension horizontale de clips.
_y: Modification de la position verticale klip._yscale film: Changer la dimension verticale de clips.
Action à la navigation entre Cadre Nombre
Cette section est à peu près les mêmes fonctionnalités que nous venons de faire ne sera pas inter-étiquettes de navigation dans les cadres, mais avec le nombre de cadres cible. Action
utilisées sont différentes, l'action gotoAndPlay qui embelliront / affiner la antar-frame/halaman déplacement parce que l'animation peut être inclus lors du déplacement.
1. Cliquez sur l'outil de texte, puis écrire le texte «Page d'accueil" sur le côté gauche de l'écran.
2. Sélectionnez le texte, puis convertis en symboles graphiques. Insertion d'images clés à l'image 15. Dans l'image 15, déplacer le texte vers le milieu de l'écran.
3. Cliquez frame 1, puis donner l'interpolation de mouvement. Toujours dans le cadre 1, cliquez sur / sélectionnez le texte, puis sélectionnez la couleur de l'article: Alpha 0% dans ses propriétés.
4. Créez un nouveau calque (Layer 2). Lors de la couche 2 BlankKeyframe entriez dans le cadre 16. Dans la trame 16, écrivez le texte "page produit" sur la droite de l'écran
5. Sélectionnez le texte, puis convertis en symboles graphiques. Insertion d'images clés à la membrure 30. À l'image 30, déplacez le texte vers le milieu de l'écran.
6. Cliquez sur le châssis 16, puis donner l'interpolation de mouvement. Toujours le 16 frame, cliquez sur Afficher / sélectionner le texte, puis sélectionnez la couleur: Alpha 0% sur ses propriétés.
7. Au 1 Layer, cliquez sur l'image 15, puis pratiquer une action stop sur la structure. Faites la même chose à la couche 2 à l'image 30.Maintenant, la trame est formée dans le panneau Montage
8. Créez un nouveau calque (Layer 3) et insérez les deux de la bibliothèque Flash. Cet exercice en utilisant les boutons de lecture - pas en avant et la lecture - recul par rapport à la lecture des médias.
9. Cliquez sur la lecture / bouton select - Step Forward (bouton sur la gauche), et de fournir les actions et les gotoAndPlay. Remplissez la valeur à entre parenthèses qui encadrent l'action gotoAndPlay, soit 16 (16 frames).
10. Cliquez sur la lecture / bouton select - pas en arrière (bouton sur la droite), et de fournir les actions et les gotoAndPlay. Remplissez la valeur de la trame dans laquelle l'action gotoAndPlay entre parenthèses, à savoir 1 (image 1) a été créé dans le code fenêtre de script.
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton de lecture - pas en avant, vous serez redirigé vers la page produit. Essayez de cliquer sur le bouton lecture à nouveau - pour l'étape retour, vous serez redirigé vers la page originale, la page d'accueil. Maintenant, essayez de comparer les différents résultats serait-ce pas? Quel meilleur endroit? Le choix est le vôtre et bien sûr chaque personne est habituellement un choix et des goûts différents.
Action Description:
1. Fonction gotoAndPlay pour passer à un cadre spécifique et commence à jouer l'animation sur chaque trame spécifiée.
utilisées sont différentes, l'action gotoAndPlay qui embelliront / affiner la antar-frame/halaman déplacement parce que l'animation peut être inclus lors du déplacement.
1. Cliquez sur l'outil de texte, puis écrire le texte «Page d'accueil" sur le côté gauche de l'écran.
2. Sélectionnez le texte, puis convertis en symboles graphiques. Insertion d'images clés à l'image 15. Dans l'image 15, déplacer le texte vers le milieu de l'écran.
3. Cliquez frame 1, puis donner l'interpolation de mouvement. Toujours dans le cadre 1, cliquez sur / sélectionnez le texte, puis sélectionnez la couleur de l'article: Alpha 0% dans ses propriétés.
4. Créez un nouveau calque (Layer 2). Lors de la couche 2 BlankKeyframe entriez dans le cadre 16. Dans la trame 16, écrivez le texte "page produit" sur la droite de l'écran
5. Sélectionnez le texte, puis convertis en symboles graphiques. Insertion d'images clés à la membrure 30. À l'image 30, déplacez le texte vers le milieu de l'écran.
6. Cliquez sur le châssis 16, puis donner l'interpolation de mouvement. Toujours le 16 frame, cliquez sur Afficher / sélectionner le texte, puis sélectionnez la couleur: Alpha 0% sur ses propriétés.
7. Au 1 Layer, cliquez sur l'image 15, puis pratiquer une action stop sur la structure. Faites la même chose à la couche 2 à l'image 30.Maintenant, la trame est formée dans le panneau Montage
8. Créez un nouveau calque (Layer 3) et insérez les deux de la bibliothèque Flash. Cet exercice en utilisant les boutons de lecture - pas en avant et la lecture - recul par rapport à la lecture des médias.
9. Cliquez sur la lecture / bouton select - Step Forward (bouton sur la gauche), et de fournir les actions et les gotoAndPlay. Remplissez la valeur à entre parenthèses qui encadrent l'action gotoAndPlay, soit 16 (16 frames).
10. Cliquez sur la lecture / bouton select - pas en arrière (bouton sur la droite), et de fournir les actions et les gotoAndPlay. Remplissez la valeur de la trame dans laquelle l'action gotoAndPlay entre parenthèses, à savoir 1 (image 1) a été créé dans le code fenêtre de script.
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton de lecture - pas en avant, vous serez redirigé vers la page produit. Essayez de cliquer sur le bouton lecture à nouveau - pour l'étape retour, vous serez redirigé vers la page originale, la page d'accueil. Maintenant, essayez de comparer les différents résultats serait-ce pas? Quel meilleur endroit? Le choix est le vôtre et bien sûr chaque personne est habituellement un choix et des goûts différents.
Action Description:
1. Fonction gotoAndPlay pour passer à un cadre spécifique et commence à jouer l'animation sur chaque trame spécifiée.
Action à la navigation entre l'étiquette de la fenêtre
Fonctions de navigation pour amener des visiteurs de naviguer d'une page à l'autre grâce à des liens avec les médias, des boutons ou menus. La navigation en Flash qui peut être fait de différentes manières, telles que la navigation inter-cadre, la navigation inter-scène, la navigation inter-film, et le déplacement dans l'URL. Toutefois, la meilleure façon de
La quatrième méthode est la navigation inter-cadre, car la taille du fichier résultant de la plupart des petites pour affecter la vitesse de chargement est de préférence dans un site Web. Dans cet exercice, nous allons faire des étiquettes d'image la navigation inter-(étiqueté images / nom), utilisez une action gotoAndStop.
1. Cliquez sur l'outil de texte et d'écrire le texte «Page d'accueil" sur l'écran.
2. Cliquez sur l'image 15, puis cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Image-clé vide. Dans l'image 15, écrivez le texte "Accueil Profil".
3. Cliquez frame 1, puis donner le nom / l'étiquette "maison" sur le châssis grâce à ses propriétés.
4. Faites la même chose à l'image 15 avec l'étiquette de «profil» de sorte que maintenant il existe deux labels sur le cadre, la "maison" dans le cadre 1 et le "profil" dans le cadre 15.
5. Entrez un nouveau calque (Layer 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash. Cet exercice en utilisant le bouton cercle - page précédente et le bouton cercle - Cercle de la prochaine catégorie Boutons.
6. Cliquez choisissez le bouton cercle - Le bouton (le prochain sur la droite), puis citer des actions sur, et de fournir l'action gotoAndStop code entre accolades on (release)
7. Placez le curseur dans les tranches gotoAndStop code, et d'écrire le "profil". Il est prévu que lorsque le bouton est cliqué, le film va label qui a donné un profil sur le cadre afin que le code sera gotoAndStop
8. Cliquez choisissez le bouton cercle - page précédente, puis répétez l'étape (6) à (7) pour former le code
9. Cliquez frame 1 du calque 2, puis pratiquer une action stop si le film sera instantanément s'arrête à l'image 1 lorsque la première manche. Chronologie Groupe formé
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton cercle - Ensuite, vous serez redirigé vers un profil de page. Essayez à nouveau de cliquer sur le bouton cercle Button - précédent, vous serez redirigé vers la page originale, la page d'accueil. La façon dont il fonctionne comme un lien sur une page Web.
Action Description:
1. Fonction gotoAndStop pour accéder à un certain cadre et s'arrêter à la monture.
La quatrième méthode est la navigation inter-cadre, car la taille du fichier résultant de la plupart des petites pour affecter la vitesse de chargement est de préférence dans un site Web. Dans cet exercice, nous allons faire des étiquettes d'image la navigation inter-(étiqueté images / nom), utilisez une action gotoAndStop.
1. Cliquez sur l'outil de texte et d'écrire le texte «Page d'accueil" sur l'écran.
2. Cliquez sur l'image 15, puis cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Image-clé vide. Dans l'image 15, écrivez le texte "Accueil Profil".
3. Cliquez frame 1, puis donner le nom / l'étiquette "maison" sur le châssis grâce à ses propriétés.
4. Faites la même chose à l'image 15 avec l'étiquette de «profil» de sorte que maintenant il existe deux labels sur le cadre, la "maison" dans le cadre 1 et le "profil" dans le cadre 15.
5. Entrez un nouveau calque (Layer 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash. Cet exercice en utilisant le bouton cercle - page précédente et le bouton cercle - Cercle de la prochaine catégorie Boutons.
6. Cliquez choisissez le bouton cercle - Le bouton (le prochain sur la droite), puis citer des actions sur, et de fournir l'action gotoAndStop code entre accolades on (release)
7. Placez le curseur dans les tranches gotoAndStop code, et d'écrire le "profil". Il est prévu que lorsque le bouton est cliqué, le film va label qui a donné un profil sur le cadre afin que le code sera gotoAndStop
8. Cliquez choisissez le bouton cercle - page précédente, puis répétez l'étape (6) à (7) pour former le code
9. Cliquez frame 1 du calque 2, puis pratiquer une action stop si le film sera instantanément s'arrête à l'image 1 lorsque la première manche. Chronologie Groupe formé
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton cercle - Ensuite, vous serez redirigé vers un profil de page. Essayez à nouveau de cliquer sur le bouton cercle Button - précédent, vous serez redirigé vers la page originale, la page d'accueil. La façon dont il fonctionne comme un lien sur une page Web.
Action Description:
1. Fonction gotoAndStop pour accéder à un certain cadre et s'arrêter à la monture.
Action en vue de contrôle de l'animation
Nous pouvons contrôler l'animation est jouée, comme l'animation stop motion est au milieu de l'écran, puis jouez de nouveau. D'action qui est utilisé dans de tels cas est de jouer et d'arrêter l'action. Dans cet exercice, nous allons contrôler l'animation rebond d'une balle
1. Boule ouverte memantul.fla animation.
2. Cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Calque pour ajouter une nouvelle couche (couche 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cet exercice utilise le bouton d'arrêt et de jouer de la catégorie Boutons Circle.
3. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt, et ouvrez le panneau Actions. Actions s'inscrivent Catégorie Actions-Button étiquetés pour indiquer que nous allons fournir une action sur le bouton clé /.
4. L'action de la part de la boîte à outils, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur le clip de commande pour afficher la collection d'action en elle. Ensuite, double-action cliquez sur lequel le script sera écrit sur le volet de code (), les conseils de code et du code sur se produira également. Choisissez libération.
5. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre le code entre accolades on (release).
6. Cesser de donner à l'action
7. Ensuite, cliquez sur Afficher / sélectionner le bouton de lecture, et puis donner à l'action relative à la dissémination des indicateurs de code. Donner à l'action jouer contenus dans le contrôle scénario a été formée dans le code fenêtre de script
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton stop arrête l'animation. Pour jouer l'animation, cliquez sur le bouton de lecture.
Action Description:1. fonction stop pour arrêter le film ou animasi.2. fonction de lecture pour lire un film ou une animation.
1. Boule ouverte memantul.fla animation.
2. Cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Calque pour ajouter une nouvelle couche (couche 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cet exercice utilise le bouton d'arrêt et de jouer de la catégorie Boutons Circle.
3. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt, et ouvrez le panneau Actions. Actions s'inscrivent Catégorie Actions-Button étiquetés pour indiquer que nous allons fournir une action sur le bouton clé /.
4. L'action de la part de la boîte à outils, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur le clip de commande pour afficher la collection d'action en elle. Ensuite, double-action cliquez sur lequel le script sera écrit sur le volet de code (), les conseils de code et du code sur se produira également. Choisissez libération.
5. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre le code entre accolades on (release).
6. Cesser de donner à l'action
7. Ensuite, cliquez sur Afficher / sélectionner le bouton de lecture, et puis donner à l'action relative à la dissémination des indicateurs de code. Donner à l'action jouer contenus dans le contrôle scénario a été formée dans le code fenêtre de script
Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton stop arrête l'animation. Pour jouer l'animation, cliquez sur le bouton de lecture.
Action Description:1. fonction stop pour arrêter le film ou animasi.2. fonction de lecture pour lire un film ou une animation.
D'action pour arrêter le film
Par défaut, le film / animation faite avec Flash animation qui auront à nouveau et encore jusqu'à ce que vous fermez la fenêtre où l'animation est jouée. Cependant, parfois, il nous rend l'air fatigué ou interférer avec animation
autres.
Maintenant, la question est, ne l'arrêtera l'animation lorsque l'animation est fini? Bien sûr, vous pouvez simplement ajouter une action stop sur la dernière image. Dans cet exercice, nous arrêterons les animations accident d'avion que nous avons réalisés
1. Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir, puis recherchez et ouvrez le fichier d'animation pesawat.fla accident.
2. Cliquez sur le dernier cadre du plan d'animation, à savoir le châssis 40.
3. Puis cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions pour afficher le panneau Actions. Partie Actions Catégorie Actions-image étiquetée pour indiquer que nous allons donner à l'action sur le cadre.
4. Dans la boîte à outils Actions, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur la chronologie contrôle pour afficher la collection d'action en lui, alors l'action du double-clic s'arrête si le script est automatiquement écrite volet code stop ().5. Maintenant, on voit que dans le panneau Montage dans le cadre il ya 40 lettres A, indiquant qu'il n'y a d'action sur la trame tersebut.Untuk voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation si l'animation va arrêter un accident d'avion lorsque l'animation est terminée, contrairement aux précédents dans lesquels l'animation berulangulang a continué sans s'arrêter.
autres.
Maintenant, la question est, ne l'arrêtera l'animation lorsque l'animation est fini? Bien sûr, vous pouvez simplement ajouter une action stop sur la dernière image. Dans cet exercice, nous arrêterons les animations accident d'avion que nous avons réalisés
1. Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir, puis recherchez et ouvrez le fichier d'animation pesawat.fla accident.
2. Cliquez sur le dernier cadre du plan d'animation, à savoir le châssis 40.
3. Puis cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions pour afficher le panneau Actions. Partie Actions Catégorie Actions-image étiquetée pour indiquer que nous allons donner à l'action sur le cadre.
4. Dans la boîte à outils Actions, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur la chronologie contrôle pour afficher la collection d'action en lui, alors l'action du double-clic s'arrête si le script est automatiquement écrite volet code stop ().5. Maintenant, on voit que dans le panneau Montage dans le cadre il ya 40 lettres A, indiquant qu'il n'y a d'action sur la trame tersebut.Untuk voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation si l'animation va arrêter un accident d'avion lorsque l'animation est terminée, contrairement aux précédents dans lesquels l'animation berulangulang a continué sans s'arrêter.
Know Your Work Area ActionScript
ActionScript a un panneau dans lequel nous fournir et de gérer l'action partialité. Pour l'afficher, cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions.
1. Actions catégorie, démontrant une action donnée sur le cadre ou sur l'objet (bouton ou clip).
2. Actions boîte à outils, contient une collection d'ActionScript fournies par Flash et peut être utilisé directement par un double clic sur l'action souhaitée.
3. Script Navigator, montrant l'emplacement du fichier FLA associée à ActionScript. Ici, nous pouvons explorer, par le fichier FLA de trouver le code ActionScript.
4. Fenêtre de script, est l'écrit / placé le code de l'ActionScript.
5. Popup-menu, contenant un ensemble de commandes pour définir les actions de configuration.
dans la fenêtre de script il ya plusieurs boutons qui seront utiles pour aider à écrire le script / code dans la zone de fenêtre de script. Description détaillée de chaque fonction clé
Description
1. Ajouter un article à l'écriture, d'insérer du code ActionScript dans le panneau Script (autrement que par la boîte à outils Actions).
2. Trouver, pour chercher ou pour trouver un code dans la fenêtre de script.
3. Remplacer, en remplacement d'un code qui a été trouvée dans le bouton Rechercher.
4. Chemin cible, afin de trouver la cible / objet cible, généralement un clip.
5. Vérifiez la syntaxe, pour effectuer des vérifications / contrôles d'erreurs de syntaxe dans le code écrit dans le volet Script.
6. Automatique du format, de toiletter le code dans le volet d'affichage de script.
7. Show Code Hint, pour afficher le pointeur de code d'action qui sera utilisée.
8. De référence, pour montrer la référence de l'ActionScript qui contiennent des informations et des exemples de l'utilisation d'ActionScript.
9. Options de débogage, pour marquer un code erroné.10. Options d'affichage pop-up menu, il ya trois choix en elle, à savoir Voir Echap Touches de raccourci (pour afficher une touche Echap bref à tous ActionScript dans boîte à outils d'action), View numéros de ligne (pour les numéros de ligne d'affichage dans le code fenêtre de script), Word Wrap (si code écrit dans la fenêtre de script trop long, il sera placé sur la ligne suivante sera automatiquement sans que vous appuyez sur la touche Entrée du clavier).
1. Actions catégorie, démontrant une action donnée sur le cadre ou sur l'objet (bouton ou clip).
2. Actions boîte à outils, contient une collection d'ActionScript fournies par Flash et peut être utilisé directement par un double clic sur l'action souhaitée.
3. Script Navigator, montrant l'emplacement du fichier FLA associée à ActionScript. Ici, nous pouvons explorer, par le fichier FLA de trouver le code ActionScript.
4. Fenêtre de script, est l'écrit / placé le code de l'ActionScript.
5. Popup-menu, contenant un ensemble de commandes pour définir les actions de configuration.
dans la fenêtre de script il ya plusieurs boutons qui seront utiles pour aider à écrire le script / code dans la zone de fenêtre de script. Description détaillée de chaque fonction clé
Description
1. Ajouter un article à l'écriture, d'insérer du code ActionScript dans le panneau Script (autrement que par la boîte à outils Actions).
2. Trouver, pour chercher ou pour trouver un code dans la fenêtre de script.
3. Remplacer, en remplacement d'un code qui a été trouvée dans le bouton Rechercher.
4. Chemin cible, afin de trouver la cible / objet cible, généralement un clip.
5. Vérifiez la syntaxe, pour effectuer des vérifications / contrôles d'erreurs de syntaxe dans le code écrit dans le volet Script.
6. Automatique du format, de toiletter le code dans le volet d'affichage de script.
7. Show Code Hint, pour afficher le pointeur de code d'action qui sera utilisée.
8. De référence, pour montrer la référence de l'ActionScript qui contiennent des informations et des exemples de l'utilisation d'ActionScript.
9. Options de débogage, pour marquer un code erroné.10. Options d'affichage pop-up menu, il ya trois choix en elle, à savoir Voir Echap Touches de raccourci (pour afficher une touche Echap bref à tous ActionScript dans boîte à outils d'action), View numéros de ligne (pour les numéros de ligne d'affichage dans le code fenêtre de script), Word Wrap (si code écrit dans la fenêtre de script trop long, il sera placé sur la ligne suivante sera automatiquement sans que vous appuyez sur la touche Entrée du clavier).
Action en vue de contrôle de l'animation
Nous pouvons contrôler l'animation est jouée, comme l'animation stop motion est au milieu de l'écran, puis jouez de nouveau. D'action qui est utilisé dans de tels cas est de jouer et d'arrêter l'action. Dans cet exercice, nous allons contrôler l'animation rebond d'une balle
1. Boule ouverte memantul.fla animation.
2. Cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Calque pour ajouter une nouvelle couche (couche 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cet exercice utilise le bouton d'arrêt et de jouer de la catégorie Boutons Circle.
3. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt, et ouvrez le panneau Actions. Actions s'inscrivent Catégorie Actions-Button étiquetés pour indiquer que nous allons fournir une action sur le bouton clé /.
4. L'action de la part de la boîte à outils, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur le clip de commande pour afficher la collection d'action en elle. Ensuite, double-action cliquez sur lequel le script sera écrit sur le volet de code (), les conseils de code et du code sur se produira également. Choisissez libération.
5. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre le code entre accolades on (release).
6. Cesser de donner à l'action
7. Ensuite, cliquez sur Afficher / sélectionner le bouton de lecture, et puis donner à l'action relative à la dissémination des indicateurs de code. Donner à l'action jouer contenus dans le contrôle scénario a été formée dans le code fenêtre de scriptPour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton stop arrête l'animation. Pour jouer l'animation, cliquez sur le bouton de lecture.
Action Description:
1. fonction stop pour arrêter le film ou animasi.2. fonction de lecture pour lire un film ou une animation.
1. Boule ouverte memantul.fla animation.
2. Cliquez sur le menu Insertion> Scénario> Calque pour ajouter une nouvelle couche (couche 2). Lors de couche 2, insérer deux de la bibliothèque Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cet exercice utilise le bouton d'arrêt et de jouer de la catégorie Boutons Circle.
3. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt, et ouvrez le panneau Actions. Actions s'inscrivent Catégorie Actions-Button étiquetés pour indiquer que nous allons fournir une action sur le bouton clé /.
4. L'action de la part de la boîte à outils, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur le clip de commande pour afficher la collection d'action en elle. Ensuite, double-action cliquez sur lequel le script sera écrit sur le volet de code (), les conseils de code et du code sur se produira également. Choisissez libération.
5. Dans le volet Script, placez le curseur de la souris entre le code entre accolades on (release).
6. Cesser de donner à l'action
7. Ensuite, cliquez sur Afficher / sélectionner le bouton de lecture, et puis donner à l'action relative à la dissémination des indicateurs de code. Donner à l'action jouer contenus dans le contrôle scénario a été formée dans le code fenêtre de scriptPour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton stop arrête l'animation. Pour jouer l'animation, cliquez sur le bouton de lecture.
Action Description:
1. fonction stop pour arrêter le film ou animasi.2. fonction de lecture pour lire un film ou une animation.
D'action pour arrêter le film
Par défaut, le film / animation faite avec Flash animation qui auront à nouveau et encore jusqu'à ce que vous fermez la fenêtre où l'animation est jouée. Cependant, parfois, il nous rend l'air fatigué ou interférer avec animationautres.
Maintenant, la question est, ne l'arrêtera l'animation lorsque l'animation est fini? Bien sûr, vous pouvez simplement ajouter une action stop sur la dernière image. Dans cet exercice, nous arrêterons les animations accident d'avion que nous avons realises
1. Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir, puis recherchez et ouvrez le fichier d'animation pesawat.fla accident.
2. Cliquez sur le dernier cadre du plan d'animation, à savoir le châssis 40.
3. Puis cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions pour afficher le panneau Actions. Partie Actions Catégorie Actions-image étiquetée pour indiquer que nous allons donner à l'action sur le cadre.
4. Dans la boîte à outils Actions, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur la chronologie contrôle pour afficher la collection d'action en lui, alors l'action du double-clic s'arrête si le script est automatiquement écrite volet code stop ().5. Maintenant, on voit que dans le panneau Montage dans le cadre il ya 40 lettres A, indiquant qu'il n'y a d'action sur la trame tersebut.Untuk voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation si l'animation va arrêter un accident d'avion lorsque l'animation est terminée, contrairement aux précédents dans lesquels l'animation berulangulang a continué sans s'arrêter.
Maintenant, la question est, ne l'arrêtera l'animation lorsque l'animation est fini? Bien sûr, vous pouvez simplement ajouter une action stop sur la dernière image. Dans cet exercice, nous arrêterons les animations accident d'avion que nous avons realises
1. Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir, puis recherchez et ouvrez le fichier d'animation pesawat.fla accident.
2. Cliquez sur le dernier cadre du plan d'animation, à savoir le châssis 40.
3. Puis cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions pour afficher le panneau Actions. Partie Actions Catégorie Actions-image étiquetée pour indiquer que nous allons donner à l'action sur le cadre.
4. Dans la boîte à outils Actions, cliquez sur les fonctions globales, puis cliquez à nouveau sur la chronologie contrôle pour afficher la collection d'action en lui, alors l'action du double-clic s'arrête si le script est automatiquement écrite volet code stop ().5. Maintenant, on voit que dans le panneau Montage dans le cadre il ya 40 lettres A, indiquant qu'il n'y a d'action sur la trame tersebut.Untuk voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation si l'animation va arrêter un accident d'avion lorsque l'animation est terminée, contrairement aux précédents dans lesquels l'animation berulangulang a continué sans s'arrêter.
Know Your Work Area ActionScript
ActionScript a un panneau dans lequel nous fournir et de gérer l'action partialité. Pour l'afficher, cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Actions.
1. Actions catégorie, démontrant une action donnée sur le cadre ou sur l'objet (bouton ou clip).
2. Actions boîte à outils, contient une collection d'ActionScript fournies par Flash et peut être utilisé directement par un double clic sur l'action souhaitée.
3. Script Navigator, montrant l'emplacement du fichier FLA associée à ActionScript. Ici, nous pouvons explorer, par le fichier FLA de trouver le code ActionScript.
4. Fenêtre de script, est l'écrit / placé le code de l'ActionScript.
5. Popup-menu, contenant un ensemble de commandes pour définir les actions de configuration.
dans la fenêtre de script il ya plusieurs boutons qui seront utiles pour aider à écrire le script / code dans la zone de fenêtre de script. Description détaillée de chaque fonction clé
Description
1. Ajouter un article à l'écriture, d'insérer du code ActionScript dans le panneau Script (autrement que par la boîte à outils Actions).
2. Trouver, pour chercher ou pour trouver un code dans la fenêtre de script.
3. Remplacer, en remplacement d'un code qui a été trouvée dans le bouton Rechercher.
4. Chemin cible, afin de trouver la cible / objet cible, généralement un clip.
5. Vérifiez la syntaxe, pour effectuer des vérifications / contrôles d'erreurs de syntaxe dans le code écrit dans le volet Script.
6. Automatique du format, de toiletter le code dans le volet d'affichage de script.
7. Show Code Hint, pour afficher le pointeur de code d'action qui sera utilisée.
8. De référence, pour montrer la référence de l'ActionScript qui contiennent des informations et des exemples de l'utilisation d'ActionScript.
9. Options de débogage, pour marquer un code erroné.10. Options d'affichage pop-up menu, il ya trois choix en elle, à savoir Voir Echap Touches de raccourci (pour afficher une touche Echap bref à tous ActionScript dans boîte à outils d'action), View numéros de ligne (pour les numéros de ligne d'affichage dans le code fenêtre de script), Word Wrap (si code écrit dans la fenêtre de script trop long, il sera placé sur la ligne suivante sera automatiquement sans que vous appuyez sur la touche Entrée du clavier).
1. Actions catégorie, démontrant une action donnée sur le cadre ou sur l'objet (bouton ou clip).
2. Actions boîte à outils, contient une collection d'ActionScript fournies par Flash et peut être utilisé directement par un double clic sur l'action souhaitée.
3. Script Navigator, montrant l'emplacement du fichier FLA associée à ActionScript. Ici, nous pouvons explorer, par le fichier FLA de trouver le code ActionScript.
4. Fenêtre de script, est l'écrit / placé le code de l'ActionScript.
5. Popup-menu, contenant un ensemble de commandes pour définir les actions de configuration.
dans la fenêtre de script il ya plusieurs boutons qui seront utiles pour aider à écrire le script / code dans la zone de fenêtre de script. Description détaillée de chaque fonction clé
Description
1. Ajouter un article à l'écriture, d'insérer du code ActionScript dans le panneau Script (autrement que par la boîte à outils Actions).
2. Trouver, pour chercher ou pour trouver un code dans la fenêtre de script.
3. Remplacer, en remplacement d'un code qui a été trouvée dans le bouton Rechercher.
4. Chemin cible, afin de trouver la cible / objet cible, généralement un clip.
5. Vérifiez la syntaxe, pour effectuer des vérifications / contrôles d'erreurs de syntaxe dans le code écrit dans le volet Script.
6. Automatique du format, de toiletter le code dans le volet d'affichage de script.
7. Show Code Hint, pour afficher le pointeur de code d'action qui sera utilisée.
8. De référence, pour montrer la référence de l'ActionScript qui contiennent des informations et des exemples de l'utilisation d'ActionScript.
9. Options de débogage, pour marquer un code erroné.10. Options d'affichage pop-up menu, il ya trois choix en elle, à savoir Voir Echap Touches de raccourci (pour afficher une touche Echap bref à tous ActionScript dans boîte à outils d'action), View numéros de ligne (pour les numéros de ligne d'affichage dans le code fenêtre de script), Word Wrap (si code écrit dans la fenêtre de script trop long, il sera placé sur la ligne suivante sera automatiquement sans que vous appuyez sur la touche Entrée du clavier).
Utilisation d'ActionScript
Pour les fins d'une interaction simple ou standard, nous pouvons utiliser les comportements. Toutefois, aux fins de la interactifs plus complexes, nous devons utiliser ActionScript.
ActionScript peut être appelé avec le langage de programmation de Flash avec ActionScript, nous pourrions faire un film interactif, afin que l'utilisateur peut interagir avec le film, telles que des contrôles de navigation, entrez les informations, déplacer des objets avec le clavier, changer la forme de la souris, de créer des menus, des jeux, des quiz, etc autre.
ActionScript ou d'action est divisé en deux, à savoir:
1. Action cadre d'action est donné dans le cadre. Action cadre contenant marqués par la lettre a framenya.
2. Action objet Action est donnée à l'objet, soit d'un bouton ou un clip.Note: ActionScript dans Flash est de portée très vaste et beaucoup, beaucoup moins ActionScript dans Flash MX 2004, qui prend déjà en charge d'ActionScript 2.
ActionScript peut être appelé avec le langage de programmation de Flash avec ActionScript, nous pourrions faire un film interactif, afin que l'utilisateur peut interagir avec le film, telles que des contrôles de navigation, entrez les informations, déplacer des objets avec le clavier, changer la forme de la souris, de créer des menus, des jeux, des quiz, etc autre.
ActionScript ou d'action est divisé en deux, à savoir:
1. Action cadre d'action est donné dans le cadre. Action cadre contenant marqués par la lettre a framenya.
2. Action objet Action est donnée à l'objet, soit d'un bouton ou un clip.Note: ActionScript dans Flash est de portée très vaste et beaucoup, beaucoup moins ActionScript dans Flash MX 2004, qui prend déjà en charge d'ActionScript 2.
Appel Voix de streaming de fichiers MP3
Action à appeler (charge) le son du fichier MP3 est un fichier de charge de la diffusion de MP3 Sound catégorie.Dans cet exercice, nous appellerons le son / chanson "Cindai" Siti Nurhaliza est une chanson avec le format MP3.1. Entrez deux de la bibliothèque Flash. Dans cet exercice en utilisant un bouton de lecture du jeu et arrêter la lecture de la lecture des médias.2. Cliquez choisissez le bouton de lecture (le bouton à gauche), puis cliquez sur le menu du panneau Comportements qui apparaîtra. Choisir 201 Sound> Charger des fichiers MP3 en streaming, puis la boîte de dialogue apparaîtra. Remplissez 3. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt (le bouton sur la droite), puis cliquez sur le menu du panneau Comportements qui apparaîtra. Choisir son> Arrêter le son, puis la boîte de dialogue apparaît. Remplir
Call (Load) La voix de la Bibliothèque Flash
Action à appeler (charge) le son dans la bibliothèque de Flash est un son de charge provenant de Bibliothèque de la catégorie Sound. Dans cet exercice, nous allons l'appeler la voix du tigre bibliothèque Flash.
1. Entrez deux de la bibliothèque Flash. Cette manière d'utiliser le gel et le gel de Right Stop les catégories de lecture.
2. Cliquez sur le menu Fichier> Importer> Importer dans la scène, et ensuite chercher un fichier sonore, dans cet exercice utiliser les Sound Tigers (harimau.wav).
3. Cliquez sur le menu Fenêtre> Bibliothèque pour afficher le panneau de la bibliothèque, alors il est dans ses fichiers audio qui ont été importés. Faites un clic droit sur la voix du tigre dans la bibliothèque et sélectionnez Liaison.
4. Boîte de dialogue apparaîtra. Remplissez le rugissement de l'identifiant et de donner une coche, sur l'exportation pour ActionScript.
5. Dans le panneau Bibliothèque, le son a un lien avec Tigerun rugissement.
6. Cliquez maintenant sur ou sélectionner le bouton de lecture (le bouton à gauche), puis cliquez sur le menu du panneau Comportements qui apparaîtra. Choisir son> Sound Load from Bibliothèque à partir du menu.
7. Boîte de dialogue apparaîtra. Remplir
8. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt (le bouton sur la droite), puis cliquer sur le panneau Comportements. Affiche le menu, et sélectionnez Son> Arrêter le son ainsi la boîte de dialogue apparaîtra. Remplir pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton de lecture, il se déclenchera un tigre. Pour arrêter le son, cliquez sur le bouton d'arrêt.
1. Entrez deux de la bibliothèque Flash. Cette manière d'utiliser le gel et le gel de Right Stop les catégories de lecture.
2. Cliquez sur le menu Fichier> Importer> Importer dans la scène, et ensuite chercher un fichier sonore, dans cet exercice utiliser les Sound Tigers (harimau.wav).
3. Cliquez sur le menu Fenêtre> Bibliothèque pour afficher le panneau de la bibliothèque, alors il est dans ses fichiers audio qui ont été importés. Faites un clic droit sur la voix du tigre dans la bibliothèque et sélectionnez Liaison.
4. Boîte de dialogue apparaîtra. Remplissez le rugissement de l'identifiant et de donner une coche, sur l'exportation pour ActionScript.
5. Dans le panneau Bibliothèque, le son a un lien avec Tigerun rugissement.
6. Cliquez maintenant sur ou sélectionner le bouton de lecture (le bouton à gauche), puis cliquez sur le menu du panneau Comportements qui apparaîtra. Choisir son> Sound Load from Bibliothèque à partir du menu.
7. Boîte de dialogue apparaîtra. Remplir
8. Cliquez choisissez le bouton d'arrêt (le bouton sur la droite), puis cliquer sur le panneau Comportements. Affiche le menu, et sélectionnez Son> Arrêter le son ainsi la boîte de dialogue apparaîtra. Remplir pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton de lecture, il se déclenchera un tigre. Pour arrêter le son, cliquez sur le bouton d'arrêt.
Drop n Description action glisser «l'objet
Événements de la souris / clavier, à savoir:
1. Presse: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé.
2. Sortie: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé et relâché (à peu près égale à la presse).
3. En dehors de sortie: L'état lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé et relâché en dehors de la zone du bouton.
4. Appuyer sur la touche: La situation quand un bouton du clavier est enfoncée, afin de détecter touches sur le clavier.
5. Roll Over: La situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus du bouton.
6. Roll Out: la situation lorsque le curseur de la souris se déplace hors de la zone.
7. Faites glisser le relais: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris est pressé, puis le curseur se déplace en dehors de la zone du bouton, puis de nouveau tandis que la souris reste appuyée.
8. Drag Out: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris est pressé, puis le curseur se déplace hors de la zone.
9. startDrag fonctions pour créer des clips vidéo mouse.
10 suivre le mouvement du pointeur. stopDrag est l'antithèse de startDrag action.
1. Presse: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé.
2. Sortie: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé et relâché (à peu près égale à la presse).
3. En dehors de sortie: L'état lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris a été pressé et relâché en dehors de la zone du bouton.
4. Appuyer sur la touche: La situation quand un bouton du clavier est enfoncée, afin de détecter touches sur le clavier.
5. Roll Over: La situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus du bouton.
6. Roll Out: la situation lorsque le curseur de la souris se déplace hors de la zone.
7. Faites glisser le relais: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris est pressé, puis le curseur se déplace en dehors de la zone du bouton, puis de nouveau tandis que la souris reste appuyée.
8. Drag Out: la situation lorsque le curseur de la souris est au-dessus et le bouton de la souris est pressé, puis le curseur se déplace hors de la zone.
9. startDrag fonctions pour créer des clips vidéo mouse.
10 suivre le mouvement du pointeur. stopDrag est l'antithèse de startDrag action.
CRÉER DES BOUTONS DE LIEN
Bouton Link est le bouton permettant d'appeler l'adresse ou URL sur l'Internet, par exemple, appelle le site de Google ou il pourrait être de passer à une autre page Web lorsque le bouton est cliqué.
1. Entrez un bouton dans la bibliothèque de Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cette méthode utilise le bouton d'arcade bouton jaune de boutons de catégorie Arcade.
2. Cliquez choisissez le bouton, puis cliquez sur une enseigne existante sur le panneau Comportements de sorte que le menu apparaîtra. Choisissez Web> Aller à la page Web. Le choix d'une action Aller à la page Web dans la catégorie Web.
3. Boîte de dialogue apparaîtra. Http: / / www.google.com Remplir dans l'URL et sélectionnez "_blank" pour ouvrir po Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton jaune qui sera instantanément ouvrir un nouveau navigateur (Internet Explorer) et affiche les pages web à partir du site de Google si votre ordinateur est connecté à Internet.
1. Entrez un bouton dans la bibliothèque de Flash (Fenêtre> Autres panneaux> Bibliothèques communes> Boutons). Cette méthode utilise le bouton d'arcade bouton jaune de boutons de catégorie Arcade.
2. Cliquez choisissez le bouton, puis cliquez sur une enseigne existante sur le panneau Comportements de sorte que le menu apparaîtra. Choisissez Web> Aller à la page Web. Le choix d'une action Aller à la page Web dans la catégorie Web.
3. Boîte de dialogue apparaîtra. Http: / / www.google.com Remplir dans l'URL et sélectionnez "_blank" pour ouvrir po Pour voir les résultats, cliquez sur le menu Contrôle> Tester l'animation. Essayez de cliquer sur le bouton jaune qui sera instantanément ouvrir un nouveau navigateur (Internet Explorer) et affiche les pages web à partir du site de Google si votre ordinateur est connecté à Internet.
UTILISANT ET FILM INTERACTIF ACTIONSCRIPT COMPORTEMENTS
Dans l'animation, animation, nous avons appris plus tôt, une animation est exécutée dans la séquence du cadre à l'image suivante. Avec des comportements et Actionscript, l'animation peut être transformé en un film interactif qui permet aux utilisateurs de participer plus activement en utilisant le clavier et la souris pour passer à un autre film qu'il veut, déplacer des objets, saisir des informations sur la forme, les objets de contrôle, vidéo, son, etc .Using BehaviorsComportements comprend également une nouvelle fonctionnalité qui est très en vue dans Flash MX 2004. Les comportements sont ActionScript prêts qui peuvent être appliquées à un objet, qu'il soit de clip vidéo, la vidéo ou du son (son). Sa fonction principale est de contrôler les objets qui apparaissent plus souple et interactif. Amuse plus, tout est fait automatiquement sans que vous devez écrire du code ActionScript manuellement.Des comportements plus destiné aux développeurs Flash qui ne connaissent pas / peu familier avec des comportements ActionScript simplifiée parce que les fonctions sont ActionScript complexe qui peut être facilement appliqué à des objets, vidéo, son, et le cadre.Pour afficher le panneau Comportements, cliquez sur le menu Fenêtre> Panneaux de développement> Comportements.Si nous remarquons, Behaviors panel paraît très simple car il est conçu pour les utilisateurs novices. Si l'on veut insérer une action, il suffit de cliquer sur le bouton, puis l'option de menu s'affiche, et puis nous suffit de choisir la catégorie et l'action souhaitée. Pour plus de détails, nous pratiquons tout simplement.
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